Accueil Date de création : 09/04/07 Dernière mise à jour : 30/11/11 09:48 / 12 articles publiés

Historique de Sony  posté le lundi 06 août 2007 22:52




Playstation 1ére du nom



Historique

Console dite de " nouvelle génération " lors de sa sortie, la PlayStation inaugure une nouvelle ére pour le jeu vidéo, en compagnie de la Saturn de Sega puis, peu après, de la Nintendo 64 de Nintendo.

Sa conception, dirigée par Ken Kutaragi, commence en 1990. La console est présentée pour la premiére fois en décembre 1993 à des développeurs européens à Londres, puis en janvier 1994 aux États-Unis. Devant être au départ un simple lecteur CD pour la Super Nintendo, elle se développe finalement comme une machine à part entière suite à la décision de Nintendo de garder un support cartouche pour sa future machine, renonçant au projet de Sony.



Le 3 décembre 1994, les premiers exemplaires sont commercialisés au Japon (39 800 ) et en mai 1995 la barre du million d'exemplaires vendus est franchie. La PlayStation est commercialisée en septembre 1995 aux États-Unis d'Amérique où 100 000 exemplaires sont vendus en deux jours. Les ventes de la console dépassent largement les prévisions ; elle éclipse la Saturn, la machine concurrente de Sega lancée quelques jours auparavant, grâce à des hits tels que Tekken ou Ridge Racer. Par la suite, le succés de titres comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon et bien d'autres renforce sa domination. En 2000, la PSone est lancée, c'est la même console que la PlayStation mais elle est blanche et plus petite : 3,81 cm de haut, 14,6 cm de long, et 19,38 cm de large. Son poids est de 540 grammes.

Sa production est stoppée en 2006 [1], aprés plus de 10 ans d'existence et 100 millions d'exemplaires vendus [2] à travers le monde, pour laisser place à la nouvelle console de Sony, la PlayStation 2.

Un catalogue de jeux de qualité très volumineux a permis à la console de conserver sa place de numéro un du secteur, malgré la sortie peu aprés de la Nintendo 64 de Nintendo, pourtant plus puissante mais souffrant d'un catalogue de jeux assez étriqué en comparaison. En effet, la politique de Sony est alors d'acheter l'exclusivité des jeux auprés des développeurs (curieusement, à l'époque, il n'était pas habituel d'en parler). Un autre événement qui contribue au succés rapide de cette nouvelle machine en donnant confiance au marché est la décision soudaine de l'éditeur Square de transférer le développement de sa série phare Final Fantasy de Nintendo vers Sony, aprés six épisodes sortis chez Nintendo. La grande notoriété de cette série alliée à la qualité du septiéme opus (Final Fantasy VII) met la console sur orbite.

C'est cette machine qui permet donc à Sony, pourtant nouvel arrivant sur le marché des consoles de salon dominé jusqu'ici par le duo Nintendo / Sega, de prendre rapidement la place de leader, place que la firme occupe toujours à l'heure actuelle.

Caractéristiques techniques

* Processeur : MIPS R3000A RISC 32-bit cadencé à 33.8688 MHz, sa puissance est de 30 MIPS, et la bande passante du bus est de 132 Mb/s
* RAM : 1,5 Mio
* RAM Vidéo : 1 Mio
* ROM : 512 kio
* Coprocesseurs Graphiques :
o Geometry Engine : 3D Geometric Transfer Engine d'une puissance de 66 MIPS, 1,5 million de polygones par seconde, 500 000 texture-mappées/polygones illuminés par seconde.
o Data Engine : Capable de décompresser les MPEG et H.261. D'une puissance de 80 MIPS, il a un bus dédié vers le processeur central. Cela en fait la première console à lire de la video plein écran.
o Processeur graphique spécialisé :
+ Résolution graphique : de 256x224 à 740x480, 16,7 millions de couleurs
+ Sprites : 4000 sprites de 8x8 pixels avec variation de profondeur et rotation individuelle
+ Manipulation de fond simultané (pour un scrolling parallaxe)
+ Peut faire un ombrage Gouraud (Gouraud shading) ou plat (Flat Shading), ainsi que du plaquage de texture (texture mapping)
* Son : PCM, 24 voies, 512 kio de RAM, fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz
o Variation de pitch, enveloppe, répétitions, Réverbération Numérique, supporte jusqu'a 64 kio d'instrument échantillonné
o Supporte les instruments MIDI
o format de fichier sous PC : .PSF

* CD-ROM : double vitesse, 32 ko de mémoire cache
* Carte mémoire flash de 128 ko

Playstation 2éme du nom



Historique

La PlayStation 2 (appelée aussi PS2) est la console de jeux vidéo de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 4 mars 2000 au Japon (le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe), et a connu un succés immédiat dès sa sortie (980 000 exemplaires vendus en 48 heures). Sa ludothéque comprend de nombreux titres, dont certaines licences connues qui ont fait sa renommée : Kingdom Hearts II Tekken 5, Gran Turismo 4, Final Fantasy X, Pro Evolution Soccer 5 , Grand Theft Auto III ou encore Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.

Neuf ans et six mois aprés la sortie de la PlayStation, 100 millions d'unités sont vendues, ce qui est le record à l'époque, mais il est battu par la PlayStation 2 qui ne met que cinq ans et neuf mois.

Spécifications techniques

* Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
o Fréquence de l'horloge - 294.912 MHz
o Mémoire - 32 Mo
* Vidéo : (Graphic Synthesizer)
o Fréquence de l'horloge - 147.456 MHz
o Mémoire VRAM Cache - 4Mo
* Son : (SPU2)
o Nombre de voix - 48 canaux
o Mémoire de son - 2 Mo
* IOP : (Processeur d'entrée/sortie)
o CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
o Fréquence de l'horloge - 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (sélectionnable)
* Lecteur de disque : (DVD-ROM)
o Vitesse - 24X en lecture CD, 4X en lecteur DVD

Nouvelle version



Disponible depuis fin 2004, la PSTwo est une version remaniée de la PlayStation 2 originale. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent :

* La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d'environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
* L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
* La suppression de la baie d'extension 3.5" qui permettait entre autre d'ajouter un disque dur. Pour pallier à cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d'un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à rimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voir de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé: IEEE 1394 ou I-Link.)

Sony a définitivement arrété la fabrication de l'ancien modèle.

Playstation Portable



Historique

La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidèo portable de Sony.

Sortie le 12 décembre 2004 au Japon, et le 24 mars 2005 aux États-Unis et au Canada . Elle est disponible en Europe depuis le 1er septembre 2005. Son prix est de 250€ ou de 200€ pour la version " Value " dans la zone euro avec un jeu offert, de £179.99 en Grande-Bretagne, et de 399.- CHF en Suisse. Le " Giga pack " est sorti le 29 Novembre dernier, au prix de 299,90€, puis 279,90€ depuis février 2006, il est actuellement à 250€. Pour ce qui est du " Base Pack ", il est vendu au prix de 199,99€.

Cette console portable permet, en plus de jouer à des jeux, de regarder des films aux formats MP4 et AVC stockés sur un UMD ou une Memory Stick Pro Duo, d'écouter de la musique (au format MP3 ou Atrac3, à partir d'un UMD ou de la Memory Stick (et depuis la version 2.60 de la rom, les WMA non protégés), de visualiser des photos (format JPEG, BMP, PNG,...) ou encore de surfer sur internet par liaison Wi-Fi au moyen du navigateur intégré (de plus vous avez la possibilité de lire des flux RSS et podcast depuis la rom 2.60). Sony présente d'ailleurs la PSP comme le baladeur du 21éme siécle. La PSP se rapproche de sa consoeur Nintendo DS mais ses fonctions multimédia font des deux machines des concurrentes indirectes. L'Ipod de apple est un concurrent lui aussi indirect pour ses fonctions musicales et vidéos disponibles.

Sortie à la fin de l'année 2004 au Japon, elle marque un tournant dans l' histoire des consoles portables, car elle est la première console portable à proposer une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la Playstation 2.

Elle possède par ailleurs une communauté de développeurs amateurs active qui lui permet d'étendre les limites d'exploitation de la console aux limites de la légalité. C'est pour cette raison que Sony propose réguliérement des mises à jour comblant les failles exploitées par les développeurs amateurs pour exécuter leurs programmes.

Caractéristiques techniques

Encombrement

Dimensions : 170mm x 74mm x 23mm
Poids : 260 grammes
Taille de l'écran : 96,5mm x 54mm

Processeur central

MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
8MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache

Processeur multimédia

MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS

Processeur graphique

1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pixel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum de 33 millions de polygones par seconde
24-bit full color (RGBA)

Son

VME (Virtual Mobile Engine)
DSP reconfigurable
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 canaux
Synthesizer, effecter, and other abilities
Support de l'ATRAC3 plus, AAC, MP3

Media

UMD (Universal Media Disc)
Disc de 60mm de diamètre
Diode laser 660nm
Capacité 1.8GB (en double couche)
Taux de transfert 11Mbps
AES crypto system
Unique disc ID
Antichoc
Zonage
Contrôle parental

Détails hardware

Ecran 16:9 TFT LCD (480x272 pixels, 24-bit full color)
Décodeur MPEG4 AVC
Wi-Fi b LAN (802.11b)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0
Sortie écouteurs stéréo
BatterieLithium ion
Port Memory Stick Duo Pro
lien permanent

Historique de Nintendo  posté le lundi 06 août 2007 22:49




Historique

Les débuts

Créée le 6 novembre 1889, Nintendo se nomme d'abord Nintendo Koppaï ( en français " Laissons les dieux en décider " ou bien "nous faisons de notre mieux et nous attendons les résultats" ) et il ne s'agit que d'une petite entreprise artisanale que Fusajiro Yamauchi a créée pour vendre les cartes à jouer, les Hanafudas, qu'il avait inventées et fabriquées lui-même. Elle est rapidement devenue leader du marché des cartes à jouer au Japon.

Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi(Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite à la demande de Fusajiro). En 1947, Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd (rebaptisée Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas à l'étranger.

La société sera rebaptisée 3 fois : Yamauchi Nintendo & Co. en 1933, Nintendo Playing Cards Co. Ltd en 1951 et enfin Nintendo Co. Ltd en 1962.

Il faudra attendre 1949 et l'arrivée de Hiroshi Yamauchi, le petit fils de Sekiryo Yamauchi, (et qui sera président de Nintendo jusqu'en 2002) pour voir les activités de la société se diversifier concrétement. Par exemple on l'a vue se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d'une maison close, activités anecdotiques. Et c'est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale et entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd.

En 1969 est créé le département Games dirigé par un nouveau venu dans l'entreprise, Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme Ultra Hand et se vendra a 1,2 millions d'exemplaires. Par la suite Nintendo lancera d'autres jouets avec plus ou moins de succés.

Les jeux video

C'est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En plus de créer des jeux pour les bornes d'arcades, Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire (1972).

La première console créée par Nintendo voit le jour en 1977. Elle se nomme la Color TV Game 6 (plusieurs variantes lui succéderont comme la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112 et la Color TV Game Block Kuzushi) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera 2 mois plus tard. Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi. Cette console connaitra le succés et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine.



En 1980, Nintendo sort les Game & Watch créés par le génie Gunpei Yokoi. Ces petits jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un succés phénoménal à travers le monde, à noter que de nos jours certaines versions de G&W très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C'est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de Nintendo (Mario Bros et Donkey Kong). C'est la même année que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, Donkey Kong sort sur bornes d'arcade. Gunpei Yokoi, créateur du jeu Metroid, est aussi l'inventeur de la croix directionelle qui depuis 1980 bénéficie d'un brevet d'étude appartenant à la firme Nintendo.

Forte de ces succés, Nintendo crée Nintendo of America, sa filiale américaine dont le siège social est situé à New York, en 1982. Dans la même veine, Nintendo of America ouvre, dans la même année, un quartier général subsidiaire dans la ville de Seattle.

En 1983, un nouveau centre est construit à Uji City afin d'améliorer la production et favoriser l'expansion. Nintendo s'installe à Vancouver et bàtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d'affaires de Nintendo of America atteint le plateau 10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tōkyō.

La domination mondiale : Famicom



En 1983, Nintendo sort la console Famicom (Family Computer) au Japon, et en 1985 aux États-Unis sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES).

Au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s'effondre pour la première fois de sa courte histoire. En effet, à l'époque, les micro-ordinateurs ne coùtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu. Et alors que Coleco fait faillite, que Mattel et MB s'écartent du marché et qu'Atari et Philips se recyclent dans l'informatique, Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent. Malgré la sortie, en 1986, de la console Master System de Sega, Nintendo régne en maître incontesté sur le marché des consoles. En effet, à cette époque, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé d'une Famicom. C'est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la Famicom s'impose, selon la tactique imposée par Hiroshi Yamauchi. En 1985, le très célébre Super Mario Bros est mis en vente et sera le jeu le plus vendu au monde avec ses 40 millions d'exemplaires.

En 1986, Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System. C'est sur la NES que naîtront les plus grandes licences Nintendo tels que Metroid, la trilogie Super Mario Bros ou encore The Legend of Zelda dont le premier épisode sort en 1986. Le chef-d'oeuvre créé par Shigeru Miyamoto se vend à plus de 6 millions d'exemplaires. Le marché se développe tellement qu'on assiste, en 1988, à une véritable pénurie de microprocesseurs chez Nintendo.

Le produit japonais le plus répendu dans le monde après le Walkman



Encore grâce au génie de Gunpei Yokoi, Nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la Game Boy. La sortie de la petite console portable de Nintendo est accompagnée du célébre Tetris ; c'est un succés foudroyant. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. C'est un mariage dont a été incapable la lynx d'Atari et la portable de NEC pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères. Seule la GameGear de Sega aurait pu concurrencer sérieusement la Game Boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat. À cette époque, tous les concurrents de la Game Boy étaient en couleurs, alors qu'elle ne disposait que d'un écran monochrome. Elle remporte un succés dès sa sortie et le gardera de nombreuses années grâce aux variantes Game Boy Pocket en 1996, et Game Boy Color en 1998, jusqu'à être remplacée par la Game Boy Advance en 2001. Trois ans plus tard, une version améliorée nommée Game Boy Advance SP sortira, plus compacte et rétro-éclairée.

En 2005, la Nintendo DS lui succéde : construite sur le modèle des Game & Watch (version Donkey-Kong), dotée de deux écrans, dont un tactile: c'est une véritable révolution, offrant un gameplay encore plus large pour les fans de consoles portables. Fin 2005 sort la Game Boy Micro, version encore plus compacte de la Game Boy Advance, pas plus grosse qu'un téléphone portable. En 2006 sort la DS lite, plus fine et aussi performante que la DS.

L'âge d'Or : Super Nintendo



C'est NEC avec sa PC-Engine (Turbo GrafX-16 aux USA) et surtout Sega avec sa Genesis (Megadrive en Europe), qui briseront la suprématie de Nintendo. Nintendo réplique en 1990 en sortant la Super Famicom (SNES aux États-Unis, Super-Nintendo en Europe). Et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de Nintendo, la firme fait toujours d'énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles Famicom et de Game Boy. Super Mario Bros. 3 (sorti en 1991 sur Nes) est un rouleau compresseur qui se vend à 15 millions d'exemplaires.

Ce n'est qu' à partir de 1992 (date de sa sortie en Europe) et grâce à sa légére supériorité technique face à ses concurrentes (en particulier le Mode 7, qui permet de créer des jeux en pseudo 3D, comme F-Zero ou Super Mario Kart, et le nombre de couleurs affichées à l'écran), que la console finit par s'imposer.

Par la suite, le catalogue de la console va continuer de s'étoffer avec des jeux mythiques comme The Legend of Zelda: A link to the past, Super Metroid (dont le héros est une femme), Street Fighter II,la trilogie Donkey Kong Country (où les personnages sont modélisés en 3D véritable révolution pour l'époque),Super Mario Kart ainsi que les séries de jeux de rôles Final Fantasy ,Seiken Densetsu et Dragon Quest. La console explore même la 3D avec le chip graphique Super FX utilisé dans le mythique Star Fox (StarWing en Europe). À cette époque, Nintendo maîtrise encore 75% du marché des consoles de jeux vidéo. Super Mario World 2: Yoshi's Island en 1995 reprèsente l'apogée des jeux Nintendo de cette génération. Toujours en 1995 et afin de booster les ventes face à une concurence de plus en plus agressive, Nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au Japon) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console: le Satellaview. 1995 est aussi l'année ou Nintendo va entrer dans le capital de Rareware la société a l'origine du développement de Donkey Kong Country.

En 1998 la console s'était vendue à plus de 49 millions d'exemplaires et une version relookée sort au Japon et aux États-Unis : la Super Nes Jr.

Nintendo 64, Virtual Boy : les premiers échecs



Ensuite vient une période creuse qui voit l'abandon du projet CD-ROM Super Nintendo Play Station en partenariat avec Sony (qui reprendra la machine à son compte et l'appelera tout simplement PlayStation) et le flop du Virtual Boy, une console expérimentale, jamais sortit en Europe, qui reprenait le concept de réalité virtuelle, en 1995.

La Nintendo 64 ou N64 sort en 1996 au Japon et aux États-Unis et en 1997 en Europe. Cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 (sous le nom d'Ultra 64 et en partenariat avec Silicon Graphics) n'?était plus aussi révolutionnaire en 1996, aprés 2 ans de retard. Sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succés escompté, et le marché se voit dominé par Sony et sa PlayStation. La perte des parts de marché n'empéche toutefois pas la Nintendo 64 d'enchaîner les succés avec de nombreux jeux vendus à des millions d'exemplaires. Nintendo, principal éditeur de sa propre console, connaît ainsi des bénéfices exceptionnels. Super Mario 64 qui sort en même temps que la console révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3D superbe et sa maniabilité au stick analogique (la Nintendo 64 était la première console de l'histoire à étre pourvue d'un stick analogique).

En octobre 1997, un tragique évenement bouleverse Nintendo et ses fans: la mort de Gunpei Yokoi dans un accident de la route. Ce dernier avait quitté Nintendo deux ans plus tot suite a l'échec du Virtual Boy.

C'est un petit jeu anodin, nommé Pocket Monster (Pokémon), sorti sur Game Boy en 1997, qui va relancer la firme. En effet, et contre toute attente, ce jeu connaît un succés planétaire et se place en tête des meilleures ventes de jeux, relançant du même coup les ventes de Game Boy, et faisant de la portable de Nintendo la console la plus vendue de l'histoire.

Par la suite, des succés comme Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time et GoldenEye, F-Zero X vont s'enchaîner et faire décoller les ventes de cette console (sans toutefois égaler celles de la PlayStation).

Lors de l'E3 1999, Nintendo annonce sa nouvelle console : la Dolphin (le nom de code de la GameCube).

En 2000, Rareware sort la suite non officielle de Goldeneye : Perfect Dark qui surpasse son ainé et Nintendo lance The Legend of Zelda: Majora's Mask qui malgré sa qualité mais surtout son originalité ne se vend qu'a 3,3 millions d'exemplaires.

En 2001,le rythme des sorties se ralentit : la fin est proche. Néanmoins, c'est au cours de cette année que Rareware sort le jeu le plus injurieux de la console : Conker's Bad Fur Day qui est aujourd'hui une véritable piéce de collection. Nintendo sortira, dans le dernier trimestre de 2001, son ultime grand jeu : Paper Mario suite de Super Mario RPG sur Super Nintendo.

64DD



Le 64DD (DD pour Disk Drive) est une extension matérielle de la Nintendo 64 permettant d'effectuer des modifications dans les jeux tels que l'édition de niveaux, de personnages et permet aux éditeurs de jeux de distribuer des mises à jour via le réseau Randnet, grâce à la possibilité de stockage de données sur disque dur. Ce dernier permet également d'augmenter la taille des jeux, bridée sur cartouche. D'abord annoncé en novembre 1995 par Hiroshi Yamauchi, le périphérique a été maintes fois repoussé pour finalement sortir le 11 décembre 1999, au Japon seulement. Il fùt un echec commercial, peu de jeux étant sortis sur cette plateforme qui fùt abandonnée un an plus tard. Parmi les titres prévus sur le support 64DD, on peut citer Star Fox Adventures, The Legend of Zelda : Majora's Mask, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Master Quest, Fire Emblem 64, Mother 3, Paper Mario, Oriental Blue entre autres.

La reléve : Game Boy Advance



En juin 2001, Nintendo sort la remplaçante de la Game Boy ( âgée de 13 ans, bien qu'ayant connu 3 évolutions; le Game Boy Pocket en 1996, le Game Boy Light et le Game Boy Color en 1998 ), le Game Boy Advance. Cette console portable, plus puissante que la Super Famicom, crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs. Le 28 mars 2003, Nintendo sort la Game Boy Advance SP. Même puissance mais design différent : la console est repliable, l'écran rétro-éclairé et les piles sont remplacées par une batterie. À noter : une nouvelle version améliorée de l'éclairage en 2005.

Fin 2005 au Japon et aux États-Unis, Nintendo lance une troisième version du Game Boy Advance, le Game Boy Micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration; trois coques sont fournies avec la console. L'écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du Game Boy Advance. Sa petite taille, plus petite de face qu'une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée. Cette console se vend assez bien, même si elle n'est que légérement moins coùteuse que la Nintendo DS qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu.

GameCube



Fin 2001, Nintendo sort au Japon et aux États-Unis le GameCube (autrefois nommée Dolphin), créé pour concurrencer la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft, la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C'est la première console de Nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance,le GameCube débarque avec un catalogue mélant les classiques de la marque, comme Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee et des titres innovants tels que Pikmin ou Animal Crossing. Nintendo a également signé un accord d'exclusivité, perdu par la suite, avec Capcom pour sa série Resident Evil dont l'épisode 4 qui sort en 2005 obtient un franc succés critique et commercial.

Le GameCube sort en Europe en 2002, et Panasonic commercialise, au Japon seulement, une version de la GameCube capable de lire les films DVD nommée Q (prononcer "kiou").

Toujours en 2002, Nintendo crée une carte d'arcade (basée sur le GameCube) en collaboration avec Sega et Namco. Son nom : la Triforce (clin d'oeuil à Zelda). Les jeux créés sur ce support ont l'avantage d'être facilement et rapidement portable sur le GameCube (ex. le jeu d'arcade F-Zero AX devenu F-Zero GX sur GameCube).

Fin mai 2002, Hiroshi Yamauchi quitte la présidence de Nintendo après plus de 50 ans passés à sa tête ! Son successeur est Satoru Iwata.

C'est également en 2002 que Nintendo va se séparer de Rareware, rachetée par Microsoft.

Le GameCube sera doté de nombreux accessoirs comme un clavier, divers modems, une connexion à la Game Boy Advance, un micro, les Bongos (sortes de tam tam), un adaptateur pour jouer à la Game Boy Advance...

Lors de l'E3 2004, Nintendo annonce un nouveau Zelda. Il est annoncé pour la fin d'année 2006 au Japon. C'est également lors de cette période que Nintendo va renouer avec Square après une absence de prés de 7 ans. Square sortira Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube et de nombreux jeux sur Game Boy Advance et Nintendo DS.

La Chine: nouveau marché

Lors du Tokyo Game Show 2003, Nintendo a annoncé sa décision de s'implanter en Chine. Les produits Nintendo commercialisés en Chine porteront le nom iQue. Le premier projet de Nintendo en Chine sera l'iQue Player, une Nintendo 64 recarossée. Pour éviter le piratage, les jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches flashs réinscriptibles (à la manière du Famicom Disk System).

Par la suite Nintendo exportera également la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP, la Nintendo DS et la Game Boy Micro.

Innovation et Revolution



Fin 2004 au Japon et aux États-Unis d'Amérique, début 2005 en Europe, Nintendo lance cette nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l'utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d'une connexion internet-joueurs wifi et d'un microphone intégré. Avec un son stéréo ou Surround (suivant l'utilisation d'un casque), la rétro-compatibilité avec les titres du Game Boy Advance, d'une mise en veille automatique et d'une agréabilité incroyable, la Nintendo DS est un vif succés.

En novembre 2005, Nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le Nintendo Wifi Connection. Rapide, simple, sùr et gratuit ce système connaît un vif succés en partie grâce à Mario Kart DS qui sort au même moment. Ce système sera également compatible avec la console Wii.

Début janvier 2006, Nintendo annonce avoir écoulé 13 millions de DS dans le monde depuis son lancement à l'échelle mondiale jusqu'à la fin décembre 2005. Un chiffre conséquent suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que Nintendogs, Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, Nintendo DS Brain Training, etc.

Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relookée de la Nintendo DS dans un style assez proche de la Nintendo Wii (nom de code Revolution). Nommée Nintendo DS Lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au Japon pour le prix de 16 800 yens (environ 118 Euros) et elle sortira en Amérique du Nord le 11 juin pour le prix de 149$CAD et en France le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99€. Cette dernière sera moins lourde que l'originale (218g contre 275 pour l'originale), plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 x 74 x 22 contre 149 x 85 x 29) et il sera possible de gérer la luminosité de l'écran avec 4 niveaux de réglages. Sa sortie en Europe est le 23 juin 2006 selon les sources officielles et les divers sites d'actualité du jeu vidéo. Selon plusieurs joueurs, il s'agit de la console inaugurale de New Super Mario Bros. (un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s'est vendu à 900 000 d'exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie.

Début mars 2006, la barre des 1 millions de joueurs uniques sur la Nintendo Wi-Fi Connection est dépassée et Nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo online par la même occasion. La Nintendo Wi-Fi Connection offre la possibilité de jouer en ligne à travers le monde GRATUITEMENT. Pas étonnant que Nintendo s'est relancé dans la compétition. Maintenant, la DS (et DS Lite) est en compétition avec la PSP de Sony (PlayStation Portable).

Le futur



Nintendo prépare actuellement une future console de salon, la Wii (dont l'ancien nom - de code - était Revolution) qui a été présentée en version jouable à l'E3 au début du mois de mai 2006. Ce nom se prononce " oui " ou " we " (nous en anglais). Peu d'informations sont connues à propos de cette console dont la sortie est prévue courant 2006, toutefois il est sûr qu'elle proposera un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la Nintendo DS en novembre 2005. Ce système on-line (le Nintendo Wifi Connection) est entiérement gratuit. Elle offrira une compatibilité avec les jeux de la Nintendo GameCube. De plus, elle permettra d'avoir accés aux jeux NES, Super Nintendo et Nintendo 64 par la voie de téléchargements mais aussi ceux de la Megadrive de Sega et de la PC Engine d'Hudson. La manette est totalement inédite. Elle a été présentée au Tokyo Game Show de 2005. Elle se présente sous la forme d'une télécommande, c'est un engin de pointage. Cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d'éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations contrairement au traditionnel Light Gun, qui se repére par rapport à la lumière du téléviseur. Ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels. Des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick(appelé nunchaku), annoncé comme inclus avec la console. Il constitue un avantage pour les jeux de tir subjectif tels que Metroid Prime 3: Corruption, les jeux d'épées (Zelda, Soul Calibur) et de combats (Street Fighter). Le prix et la date de lancement seront communiqués au Tokyo Game Show de 2006.
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FF10 la nouvelle génération  posté le vendredi 06 juillet 2007 01:24

Blog de mikl1202 :Rétrospective sur les grandes legendes des RPG, FF10 la  nouvelle génération

Après avoir passionné des millions de joueur avecsa fabuleuse saga (et accessoirement poule aux oeufs d'or) sur les anciennes machines de nintendo et sony, SquareSoft nous offre un dixième volet d'une qualité inédite en terme d'eroufe technique, le support étant cette fois-ci la bien plus puissante PS2.

 

C'est un fait bien connu dans le domaine du jeu vidéo : le passage à une nouvelle machine et à une nouvelle technologie n'améliore pas forcément l'intérêt d'un jeu, les nouveaux outils n'étant pas toujours parfaitement utilisés.

Force et de constater que SquareSoft a su cependant relever le challenge avec brio et nous propse, pour son premier essai sur la PS2, un FF de bien belle facture! Non seulement, la réalisationt est à la hauteur de toutes les attentes, mais l'intérêt, bien que souvent discuté par certains détracteurs, n'en est pas oins au rendez-vous. Une fois encore, c'est un déluge de couleurs, de cinématiques fantastiques et d'heures de jeu intense!

 

Un nouveau FF à polémique

A l'image du 8, ce FF 10 ne fait pas l'unanimité auprès de tous les joueurs. Une fois de plus, les fans sont divisés entres cux quil'adorent et ceux qui le détestent, mais le ju au moins le mérite de ne laisser personne indifférent!

Il faut reconnaître que le progression dans les niveaux se fait à présent de manière très linéaire et dirigiste. On suit un chemin déterminé et l'aspect exploration a quasiment disparu,ce qui fait qu'on a l'impression d'avancer dans un tunnel invisible! Certe le tunel est superbement agrémenté: les décors sont fabuleusement beaux! - mais l'impression reste la meme .... Du coup on a envie de taper sur ce fis à papa de Tidus pour qu'il marche un peu sur la pelouse, mais rien à faire, il n'y a lus qu'à avancer bêtement  tout droitet à pleurer de bonheur lorsqu'on voit enfin une des rares intersections du jeu et qu'on  l'impression pendant 2 secodes d'avoir le choix de son chemin. Même lorsqu'on obtient le désormais clasique vaisseau vers la fin du jeu, il n'y a plus qu'à choisir une destination pour y aller directement.

Cela dit, aussi frustant que soit cette linéarité pour certains, cet aspect du jeu se révèle être aussi un argument pour les autres qui détestent se perdent pendant des heures sur une carte. Il faut de surcroît admettre que même avec ces chemin tout tracés, le gameplay reste admirable, ne serait-ce que par son système de combat.

Il est à présent possible de changer de combattant en cours de joute pour les faire ainsi tous participêr. On n'a donc plus le problème des prsonnages à la traîne de niveaux et es combats deviennent trés joussifs et dynamiques! De plus l'ATB (active time battle) et ses petits temps d'attente qui plombaient un peu le rythme de l'action ont été remplacés par un sytème de tour par tour, plus traditionnel d'une certaine manière. L'évolution des personnages avec le principe du sphérier à remplir tel u jeu de l'oie est également génial et customiser ses héros devient ainsi infiniment plus ludique.

 

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FF9 retour aux sources  posté le vendredi 11 mai 2007 20:06

Blog de mikl1202 :Rétrospective sur les grandes legendes des RPG, FF9 retour aux sources

Avec ce neuvième épisode. Squaresoft decide de revenir à n univers plus proche de l'héroic-fantasy. Ceux qui se plaignaient de l'univers trop moderne des opus précédentseront ravis de ce retour aux racines!

 

L'histoire de final fantasy 9 se passe dans un monde nommé héra et divisé en 4 grands royaumes. Tout commence dans le fief d'Alexandrie où trône une reine mauvaise aspirant à écraser les royaumes voisins. Afin d'éviter cette guerre imminente, Djidane Tribal, le heros, accompagné de son groupe de voleurs est chargé par le roi Cid du royaume voisin de Lindblum d'enlever la jeune princesse Grenat Till Alexandros afin de procéder à un chantage avec sa mere. Nos voleur improviséskidnappeurs vont aller d surprises en surprises pour cet enlèvement! Non seulement, Grenat est si jolie qu'on se demande  légitimement quell peut bien être sa parenté avec la reine, qui elle resemble plutôt à un pachyderme zombie sous acide, mais en plus de cela, la princesse, loin d'adhérer aux idées de sa mère, avait déjà décidé de toute façon de s'enfuir et demande à Djidane de l'emmener! C'est le début d'une nouelle grande aventure épique et une nouvelle belle histoire d'amour.

 

Hommage final

 

Ce n'est plus une surprise, cette série noushabitue à repousser à chaque fois les limites de la console! SquareSoft déclare que ce sera le dernier FF sur PS1, ce qui induit que la firme considére qu'aprs FF9, ils ne pourront pas fire mieux sur le pan technique pour cette console et qu'ils est de toute façon temps de se lancer sur un nouveau support plus performant: la PS2. Ce sonne dc comme un ute cadeau pour les possesseurs de la PS1 et la consécration du travail des magiciens de SquareSoft sur cette machine.

Il est décidé que FF9 sera une sort de patchwork de tout ce qu a fait le succès des épisodes précédents, et il faut reconnaître que le pari a été relevé haut la main! On a droit au retour d'ne ambiance heroic-fantasy plus marquée, les cinématiques sont une fois de plus belles à pleurre, le style revient au SD pour les sprites mais avec une précision de détails bien plus important, les décors en 2D sont  plus beaux que jamais, la mausique est inoubliable, les personnages sont attachants et les histoires d'amour, à l'instar fr FF8, assurent une forte portée émotionnelle. Coté jouabilité, finies les magies à voler et les combinaisos magies / G-force du huitième qui ont été si critiquées; le système d'association de cristaux avec les armes rappelle un peu le principe de materia de FF7, et les combats en équipe jusqu'à quatres personnages et avec une gestion de premier et second plan font indubitablement penser au systéme de FF6.

Le seul point fort à n'avoir pas été ritéré est certainement la puissance tragique du 7. En effet, la mort d'Aerith était un élément rar pour un jeuvidéo. On psse des heures à monter un personnage de niveau et à s'y attacher, et là, le mechant nous l'occis sans appel! Ce sentiment de tristesse et de colère envers le dit-méchant a rarement été insufflé de mnière au magistrale dans un jeu, et est dommage que le 9 n'ait pas aussi bénéficié d'une telle dimension . En même temps, il est vra que cet ultime volet sur PS1 privilégie plus le concept de Happy End, ce qui ne le rend pas moins formidable pour autant.

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FF8 Le rpg succeseur  posté le jeudi 10 mai 2007 22:14

Blog de mikl1202 :Rétrospective sur les grandes legendes des RPG, FF8 Le rpg succeseur

C'est encore auréolé de l'impact phénoménal de Final fantasy VII que SquareSoft remet le couvert en 1999 pour faire chavirer à nouveux les coeurs des rôlistes avec un huitième épisode de sa dernière fantaisie.

 

Malheureusement, le succès sera moins au rendez-vous que pour le volet précédent... Non pas que Final fantasy VIII soit un mauvais jeu, mais l'attente était peut-être trop grande et l'aura de VII encore trop présente. Il faut bien aussi lui reconnaître quelques défauts comme un scénario compliqué et lent, un héro assez antipathique, un manque de quêtes secondaires et une narration maladroite... Néanmoins, le jeu reste globalement excellent. Certains personnages sont attachants, la jouabilité est un peu déconcertante au début mais s'avère sympathique une fois maîtrisée, les scènes intermédiaires sont superbe et enterrent celles du VII, les disigns sont sublimes, l'unvers est original, la durée de vie est comme à l'accoutumée phénoménale et il est impossible de ne pas avoir une petite larme à l'oeil à la fin du jeu!

 

Un peu d'histoire

Squall Leonhart, un jeune homme de 17 ans étudiant à la BGU (balamb garden university), une université formant l'élite des mercenaires, les Seed, vient de finir sa formation en remportant sa première G-force (des invocattions), Squall se voit ainsi confier dse équipiers et ses premières missions, sans se douter que c'est le début d'une incroyable aventure dans laquelle il découvrira l'importance de l'amitié ainsi que les émoit du grand amour en la personne de Linoa. En effet FF8 fait la part belle aux relations amoureuses plus que jamais! Parallèlement à l'aventure de Squall, on aura l'occasion de suivre l'histoire de  Laguna (pas la marque de voiture), un soldat qui va lui aussi conter fleurette entre deux combats. Qui est-il réellement et quel son lein étrange lien avec Squall? FF8 nous offre un scénario riche en rebondissements et en mystère!

 

Sur le plan technique

Le jeu est un bel exploit pour l'époque. finit les personnages en SD représentés avec une économie de polygones dans FF7. Ils sont représentés à leur échelle et sont en conséquence bien plus complexes. Les décors en 2D fonctionnent toujours aussi bien et sont extrêment détaillés. La bande-son n'est pas en reste, et les thèmes sopnt aussi marquantes que dans FF7. La jouabilité est, en revanche, un sujet qui aura porté à polémiques. Si le système de Materia de FFVII était trés simple, il n'en est pas de même pour cet opus. Non seulement, les magie se volent sur les ennemis, mais il faut aussi associer cer dernieres et les G-force. Si certain ont adoré cette complexité et cette richesse, d'autre en ton été rébutés.

 

A essayer

Ce jeu auyra autant suscité de déceptions que de passions, mais si vous ne connaissez pas encore cet épisode, le mieux est que vous fassiez un avis par vous meme! Quels que soitent les défauts ou les qualités qu'on lui avous, que ce soit justifié ou non, l'aventure mérite d'être découverte!

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